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这一点甚至比仙盟的推测更加惯用。心想哥是在无法说谎的状态之下承认了这一点的。

换句话说,在王崎亲自对黑洞进行近距离观察之前,心想哥的话,就是最强的证据了。

目前来说,找不到可信度更高的东西。

黑洞的质量与其事件视界的面积呈正比。换句话说,投入多少个原子,事件视界就会增长多少面积,这些都是固定的。

而从另一个角度来说,投入的信息越多,黑洞事件视界的面积也就越大。

信息,很有可能是记录在黑洞事件视界的面上的。

因此,就有了全息原理。

人们甚至从黑洞事件视界的面积公式,推测出了另外一个物理量——“记录一比特信息,最少需要多大面积的事件视界”。

这碑成为“普朗克面积”。

记录1比特的信息,最少也需要10-66平方厘米。

全息原理认为,目前所见的宇宙,是真实宇宙的投影。以比较宏观的观点来看,整个宇宙,可以视为一个呈现在宇宙学视界上二维信息结构,而日常观察到的三位空间则是巨观尺度且低能量的有效描述。

这里解释一下“宇宙学视界”。所谓宇宙学视界,便是宇宙的事件视界。

史瓦西半径是一个天体被压缩成黑洞的最大半径。只要低于史瓦西半径,天体就会变成黑洞。

而从史瓦西半径公式可知,史瓦西半径与天体质量呈正比。

而在密度不变的情况下,那么可以从球体体积公式推测出,物体的半径和质量的立方根成正比。

换句话说,如果一个物体质量很大,那么它史瓦西半径,甚至会大于它的自然半径。