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但……问题就出现在玩家们选择的战术里。

献祭流……

虽然伊芙在给玩家设定完美复活的时候,就考虑到以后迟早会出问题,但是祂却没有想到这么快就有了端倪。

老实说,玩家们的战术并没有错,献祭流的确是以弱胜强的好办法。

但是,对于支撑玩家们复活的伊芙来说,就不一样了。

在早期的时候,玩家们等级偏低,伊芙复活玩家的时候消耗也少,击杀目标后获得的收益也大,所以并没有什么的。

但是随着玩家等级的提升,伊芙发现自己的复活玩家的消耗也开始飞快提升……

尤其是,瞬时复活与创造玩家的躯体还不一样。

创造玩家的躯体可以延长时间,1点神力值就可以创造300具躯体,但是瞬时复活的消耗要更多一些,数倍于此。

这一次和半兽人的战斗,复活玩家带来的消耗依旧远远低于击杀半兽人获得的收益,但是在精灵的亡魂怨念耗光以后,这种收益就变得越来越低。

虽然还很可观,但也给伊芙敲响了警钟。

祂可以预见,随着玩家们实力的提升,复活他们的代价肯定也会越来越高,如果不加以限制……恐怕迟早有亏本的时候。

“看来,完美复活的制度也并不完善。低等级的玩家也就算了,消耗不大,但我还需要想一个更好的办法来限制未来高等级的玩家们的复活。尤其是中、高阶以后,必须让他们珍惜生命一些……”

伊芙想到。

而就在这个时候,祂忽然感应到了大量的献祭祷告……

伊芙念头一动,纷纷选择了接受。

一瞬间,一大波破破烂烂的半兽人装备涌入了祂的神国。