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玩家,才是游戏的主人。

在这种情况下,若是真的让玩家们去和nc平等地交流,其实对玩家也不公平。

但是……

若是nc也有自己的情绪呢?

《精灵国度》本质上不过是接着游戏皮,将蓝星的人类以玩家的姿态降临到异世界而已。

对于玩家们来说,这是游戏;但是,也不是游戏。

当玩家们意识到,这部游戏中的nc是如此生动,他们的ai智能到足以以假乱真,他们甚至会有人类一般的情绪时……

在这种情况下,玩家与nc的关系,又会如何呢?

单方面的情感表述,注定的无法产生羁绊的。

但若是双向的情感……那就不一样了。

随着和赛格斯世界土著的深入交流,当玩家们意识到nc也有情感的时候,这个游戏……就不仅仅只是游戏了。

对玩家来说,那将是另一个的世界!

当然,这并不是指玩家意识到自己所处的“游戏”其实也是现实,而是说……他们产生了将“游戏”视为某种意义上的“现实”的认知。

也就是说——他们虽然知道这是游戏,但同样的,也真正地有了对这部游戏的羁绊,有了归属感。

事实上,伊芙从没有过向玩家们揭示《精灵国度》真相的想法……

蓝星的科技已经足够发达,哪怕是真的有人怀疑,伊芙也能够勉强糊弄过去。