真要让玩家们在阿撒兹勒面前死亡,那对于伊芙来说其实就相当于多了不必要的消耗。
祂是要利用阿撒兹勒吸收力量,练兵只是顺带而已。
所以,对于每一个进入魔宫的玩家团队来说,哪怕是只有一个人,伊芙也会按照理论上他们能够战胜对方的实力,去给阿撒兹勒限制力量。
无他。
利益最大化而已。
不过,胜利和胜利自然是不一样的。
有完胜,也有惨胜。
二十五个人,一口气无伤通关是一种概念;脱战得只剩下遍体鳞伤的三个人又是另一种概念。
伊芙也明白,如果让玩家们太过简单通过任务,太过容易拿到奖励,其实也不好。
对于他们来说,这会少了些游戏性。
开荒嘛!
哪个游戏不得一次次来,死一遍遍,最终才摸到路子,勉强成功的?
开荒的过程,对于玩家们来说,本就充满着乐趣。
然而,这是对于一般的游戏而言。
说到底,《精灵国度》并非真正的游戏。
对于伊芙来说,刻意刁难玩家,提升开荒的难度,虽然能够增加游戏性,但却又不符合祂的利益。
复活玩家可是消耗祂的力量。