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其实想想也是如此。

早在《精灵国度》玩家只有一百万人的时候,这个游戏就因为其远超其他虚拟网游的游戏质量和各种独特黑科技闻名世界。

与很多游戏不同,这部跨时代的虚拟神作除了拥有一大批退坑率低到足以让任何一家游戏公司都羡慕的要死的游戏玩家外,还有一个更加庞大的拥护群体,其对《精灵国度》的热爱不亚于众多游戏玩家。

那就是《精灵国度》的云玩家。

或者说……《精灵国度》这部游戏作品的“观众”们。

没错,观众。

对于很多没有拿到游戏资格的网友来说,了解《精灵国度》的各种游戏故事也是一种快乐。

特别是随着玩家的增多,各种以《精灵国度》为核心的二次创作也呈现井喷式爆发。

没办法,《精灵国度》的自由度太高了,堪称同人创作和自由电影设计的最佳温床。

在玩家不断增长的同时,各种优秀的同人小说,以《精灵国度》为背景的电影,甚至一些网剧,都如同雨后春笋一般冒了出来。

如同精灵风音乐的风靡一般,整个蓝星也刮起了《精灵国度》的热潮。

当然,这也是因为《精灵国度》官方彻底开放了游戏的改编版权,允许任何人,任何团体进行任何非盈利或者盈利的二次创作。

而因为各种衍生产品喜欢上《精灵国度》,但却又没有抽到名额的人,就被称之为《精灵国度》云玩家。

据推测,全网的《精灵国度》云玩家的数量很有可能是真实玩家的十几倍甚至几十倍。

也正是因此,《精灵国度》才拥有了远超其玩家人数的影响力。

以上,是《精灵国度》在玩家人数破百万的时候所展现出来的影响。

而现如今,整个游戏的玩家总数已经逼近两千万了,而且还在以一个更快的速度增加着。