再刷刷经验就可以准备升三环了。

升三环之后应该还会空出来几个技能位置,黎曼经过这次的战斗,对自己的技能体系有了更深的理解和更全面的想法。

他从前挑选技能的原则,是围绕着两样核心装备来选。

【秘银的馈赠】有火系加伤,那他就学火系技能,然后围绕着【召唤·火】去构建技能体系,【召唤·风】,【狂风】和【藤蔓缠绕】除了额外的作用,其实都是为了【召唤·火】在服务。

然后治疗技能这个不用说,不管他选择了什么体系,都不可能不练治疗技能。

这个围绕着装备构建技能体系的思路,绝不能说错,如果这是一个真正的游戏的话,这样的思路是绝对正确的,毕竟技能可以任选,神器就这么两件啊……其他装备差它们实在太多了。

但是经过了和伊瑟维尔德伯爵的战斗,黎曼觉得自己需要在这个基础上稍微改换一下思路。

首先,目前这个以【秘银的馈赠】为核心构建的火风木体系可以保留,技能很精简,也同时覆盖了伤害和控制这两个需求。

但接下来,他将不再继续以这个技能体系为核心去挑选更多的技能。

现实和游戏世界最大的区别就是,游戏世界里刷dps有意义,各种buff往上叠,叠出一个爆炸数值,虽然普通数值和爆炸数值都能打死怪,但爆炸数值可以秀啊!(bushi)而且打游戏的时候,大家并不满足于光是打死怪,通关了就开始追求速度,速度极致了就开始搞花活……意义有吗?有的,十分钟清完图下线赶另一个游戏就是意义。

但是对黎曼来说,他现在没这个需求了,那些所有“在他能力范围内可以杀死的魔兽或魔法师”不再是他需要考虑的重点——至于到底是一分钟杀死对方还是十分钟,这已经没什么实质区别了。

他真正需要考虑的是,怎么应对那些“有能力给他造成威胁的人或物”。