第1713章 恐怖如斯的留存率,两百万核心玩家的含金量!

看到这个帖子,网友们纷纷蚌埠住了。

“夏洛蒂闻着味就来了,蒸汽鸟报魅力时刻(”

“这可不是新闻学啊,‘爬山涉涧受了累’,他受的累,真是爬山涉涧来的吗?是莺儿的过错,她自己都承认了的(bushi”

“看来蒙德赛区属实程度不行,蒂玛乌斯这水平都能称霸温泉节。”

“《蒙德炮王不敌春香窑车神,惨遭榨干》。”

“璃月车神的含金量。”

就在网友们为海灯节的优秀而毫不吝啬自己的夸赞时,又有一件大新闻引爆了全球游戏圈。

随着越来越多的玩家做完了海灯节的内容,米忽悠也在新一期的璃月快报(海灯节特刊)里,发布了一些相当重要的数据。

其中有一些数据,不仅让玩家们直呼牛批,更是令无数友商感到恐怖和难以置信。

比如有八百多万名旅行者曾制作过霄灯,且还一直保存着。

又比如参与本次活动的旅行者中,有68%的旅行者不是第一次体验海灯节。

以及有两百多万名旅行者在活动首日就找到了所有玩具,获得了同款摆设。

一些轻度玩家们,对于这些数据的含金量可能并不太了解。

仅仅只是会对八百万这个数字感到有些吃惊。

但是那些稍微对游戏行业有所了解的网友或者相关行业的从业人员们,都无不为之感到震撼。

当原神发布了特刊之后,很快就有相关的热搜上了榜单。

网友们在下面激烈的讨论起来,留下了许多惊叹的声音。

其中一个高赞博主的帖子是这样的:“通常一个游戏,留存率达到多少算不错?

做个一个游戏行业的从业者,我必须如实告诉大家,这个数字通常是低于10%。