第1798章 愿你今夜好梦!

荧介绍道:“首先,是养成材料获取体验的优化,各位旅行者可以在『提升指南』界面中将角色加入培养优化,并且可以自由设置养成目标。”

“而且只要设置一次,之后都可以清晰地了解到达到该目标所需要的所有材料,以及获取渠道。”

“并且在设置了『培养目标』之后,在『冒险手册』秘境入口,秘境结算,及纪行奖励等养成材料获取相关的主要界面中,都会出现当前所需材料的提示。”

“点击具体的材料,还将显示当前材料的获取进度,以及是否已经达成目标。”

神子鼓掌道:“这样也太方便了!方方面面都有提示了。”

“呜呜~”影感动极了,“记性不好的我终于有救了。”

“每次我算来算去,最后就把自己绕进去了。”

“是的。”瑞希点头道:“可是省下了不少计算的功夫呢,而且界面也更加直观了。”

听到角色养成方面的重大优化,许多老玩家都有些蚌埠住。

“《我们当年可没这条件》。”

“那我以前吃的那些苦算什么(泪”

“太好啦,养角色快疯了这段时间,真好真好!”

“能不能出个一键多次战斗,一个副本一次战斗打多批量怪直接获得多批量材料(”

荧接着道:“在一部分常用界面中,还会显示当前的树脂数量,这样旅行者们不用额外退出,也可以知道自己手头上有多少树脂了。”

“另外,培养材料在可以合成的情况下,点击『可合成数量』将支持跳转到当前所处国家的合成台。”

“还有其他一些地方,也有操作上的减负。”

“比如在角色列表的筛选状态中,也优化掉了繁琐的操作链路。”

荧停顿了下,随后又开口道:“举个例子,我刚获取了莱欧斯利的天赋升级材料,在升级完他的天赋之后,想顺便把希格雯筛选出来升级她的天赋,这个时候呢,页面将会继续保持在天赋页签中,不会再回到属性界面了。”

“此外,在PC端键鼠模式下,拖动角色列表时,还将新增元素快捷筛选图标。”

“旅行者们可以利用这个功能,可以更便捷的筛选出对应元素的角色。”

神子点头道:“角色多了,却还是习惯通过,拖动最上方的头像页签来筛选角色,本来还挺费劲的,有这个功能就更加方便了。”

对于这项优化内容,水友们还是非常满意的。

“这个好,角色越抽越多,平时要找半天。”

“没毛病这个,现在角色太多了,我全角色,每回都找很久。”

“建议加个文字搜索 我觉得还是太难找了。”

“好~”荧悠悠道:“角色的筛选优化了,那么武器的筛选也有一些优化。”