因为银河软件的名气太小,不具备登上主舞台的宣传资格,于是他们被安排在另外一边的副舞台做介绍。
银河软件这次一共要宣传三款游戏,除了李成东出品的网游外,还有两款新单机游戏。
而主办方留给银河软件的舞台宣传时间,一共只有十五分钟。
去除开场和打招呼的环节,一款游戏只剩三、四分钟的介绍时间。
李成东看了下游戏介绍的PPT,制作得非常精美,内容也很全面,就是几分钟的时间肯定讲不完。
没办法,距离登台宣传还有一个多小时的时间,李成东坐下来,开始着手修改PPT。
他先将一些不重要的页面删除掉,只保留能突出个性化的游戏内容介绍。
毕竟武侠是仅属于国人的游戏浪漫。
如果想让全世界的玩家产生兴趣,那一定要从差异化上下功夫。
正如中国功夫电影曾经引发全球的观影热潮,武侠游戏同样具备突破桎梏的潜力。
张航那边也在和官方的人员协调,尽可能多要一些时间,以防来不及。
游戏展会是这样的,如果你的作品够出彩,关注度高,那你便可以无视各种限制。
美国人骨子里对国人有一种轻视,他们认为在游戏行业,亚洲范围内只有日本算是他们的劲敌。
至于中国,能有游戏出现在展会上,已经是让人震惊的事情了。
很多美国的游戏从业人员,根本没听过任何一款中国的游戏。
所以对于张航的申请,他们傲慢地拒绝了,一口咬定十五分钟是极限,多一秒都会将登台的人驱赶下台。
看到张航怀着一肚子气回来,李成东也没什么好安慰他的。
大环境如此,想改变外国人的观念,需要靠作品说话。
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