李成东给出的解决方案是多元收费模式,购买固定游戏时间和按月付费两种方式并行。
以8.99美元购买120小时游戏时间,累积在三个月内用完,相当于一个月只要3美元,没有玩家会觉得支付压力大。
这种收费模式,最适合那些每日上线时长不足四小时的玩家,三个月的有效期也能保证他们的游戏粘度。
对于重度游戏玩家,一旦当月120小时时间不够玩,可以再次花费8.99美元购买120小时游玩时间,作为补充。
本月的剩余时间里,第二张卡会自动转为包月模式,无论玩了多长时间,都不会需要第三次收费。
同时下个月继续赠送80个小时的游戏时间。
李成东讲解的概念非常超前,罗布听完后在那里沉思,倒是文斯理解得很快。
他此刻有一种佩服的心态,眼前的中国人思考全面,仅仅用几个小的调整,就将订阅制的问题解决了。
见罗布不说话,场面有些沉默,文斯故意给李成东的建议挑起了刺。
“李,你的设计很天才,是个会让人惊叹出哇的一声的好点子。但我假如面临一种极端情况,该如何去选择?”
“一个月只剩一天就要过去,而我正好一整天都有空,想全天在家玩游戏。此时我的第一张卡时间又用刚好完了,那我该不该充值第二张卡呢?”
李成东当然考虑过这样的极限问题,他给出的方法是设定第三种点卡模式:日卡。
“文斯,你提到的那种特殊情况,定价1美元一张的日卡能做到完美解决。”
“日卡的特点便是,让玩家从激活后畅玩24小时,随时开始随时结束。”
“太棒了,李!我被你说服了。你的建议在我看来,是完全可行的!”
文斯竖起了大拇指,他越来越欣赏这个中国人。
“罗布,怎么样?我的老朋友,你不会还在慢慢理解吧!”
“台下的观众们应该都听明白了,你们觉得李的建议如何?”
文斯将话筒指向了台下,趁机和观众们互动起来,果然迎来了一阵阵“同意、完美,我
李成东给出的解决方案是多元收费模式,购买固定游戏时间和按月付费两种方式并行。