疾风,主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数X3%,技能等级3/5,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到200%,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。
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疾风舞步,被动技能,玩家极速之风自创的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻击倍击和暴击的几率,暴击率和倍击率=敏捷点数X0.3%,技能等级3/5,技能需要:无。
石甲,主动技能,瞬间提升防御8%,持续30秒,冷却60秒,技能等级4/5,技能需要:10。
迎风柳步,天赋技能,瞬间提升80%的躲避和命中率,技能等级3/5,技能需要:无,技能升级需要天赋点数,每一级需要五点天赋点数。
散射,弓箭手技能,同时射击多个目标,伤害为单体攻击的70%,消耗魔力30,无时间冷却,技能等级2/5,目前等级攻击目标为五个,技能需要:20级弓箭手。
追风逐日,疾风射手技能,锁定追击目标,追击距离根据敏捷而定,追击距离=敏捷点数X0.8公里,伤害为单体攻击的150%,消耗魔力50,冷却时间15秒,技能等级2/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
暴风骤雨,疾风射手技能,范围攻击,攻击范围3x3,在攻击范围内幻化无数箭雨,总伤害为单体攻击的60%,消耗魔力50,持续30秒,冷却时间50秒,技能等级1/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
霸体,被动技能,提升体质属性,生命值由原来的二十倍体力,变成三十倍,技能等级1/5,等级越高,霸体增加生命值越多,技能需要:10级疾风射手。
雄心壮志,主动技能,使用者在十秒内无视所有环境和领域影响,速度提升百分之六十,攻击提升百分之六十,技能等级2/5,等级每增加一级,攻击和速度多提升百分之十,冷却时间30秒。
(本章完)