第257章

与收购游戏公司, 或者涉及这方面工作的传统企业不同,那些传统企业, 在收购公司之前, 大多对手游行业并没有什么了解,他们的行为,仅仅是基于在信息时代手游行业的超强变现能力, 以及背后强大的市场。

也就是说,他们是完全基于利益,才进行游戏收购的。

这其实是正确的行为,对于正常企业来说,他们最在乎的是利益, 是吸金能力,而不是别的, 更何况, 手游行业的加入能够让他们更快完成企业转型,如果成功了,就能把企业从岌岌可危的边缘拉回来。

但是天娱传媒不同啊,他们的公司本身就是为了天上下来的那些神仙而服务的, 也就是说,如果收购了手游公司,做出来的游戏也是要为了公司的艺人所服务,而并不存在什么必须要挣大钱的想法。

至于企业转型, 更不用说,他们公司可是很跟得上时代的, 起码在50年内,娱乐公司绝对不会被社会淘汰!

江虹飞花了不少时间,来完善自己的想法,他们公司就算转型做手机游戏,那也不会做冒险类的游戏,肯定是偶像类偶像类偶像类。

就像是在他脑海中形成雏型的女性向恋爱游戏,他发现,自己在思考的过程中,其实已经在不自觉地进行形象带入,当想到大明星的时候,他想的是孔宣,说黑道大佬他想的是神农的外形,然后论肉体,他想到的是杨戬。

江虹飞好好分析了一下自己的打算,要是按照这条线想下去,他做偶像游戏的初衷,是为了自家公司的艺人再度吸粉,最好能够打破二次元与三次元之间的膈膜。

以现在的社会现状来看,二次元与三次元还是有很大区别的,热爱日本动漫,古风游戏的二次元或者二点五次元人士,很少会对三次元明星感兴趣。

这也是有原因的,因为三次元的明星很少会同二次元人物一样完美,无论是长相也好,性格也好,甚至是超能力也好,这都是现实世界几乎不可能存在的。

就比如孔宣,他在霓虹国能够迅速走红的原因,就有他的脸,霓虹国的粉丝普遍认为他有张如漫画人物般完美的脸蛋。

江虹飞想,他这种,应该算是有手游的基本框架理念,也明确地知道自己想要做什么样的游戏,但正因如此,收购其他手游公司似乎就有点不合适了。

每个公司都有每个公司的设计理念,而在做游戏的时候,也有他们自己的风格,特别是花销——

想到收购手游公司的话费,江虹飞头都疼了,要不,他们真的自行组建一个游戏团队吧?

种花国目前出过几款游戏,从2013年开始制作的《暖暖环游世界》到前几年风靡全世界的《阴阳师》,在一开始,游戏的制作团队人都很少,尤其是2014出品后引起轰动的《暖暖环游世界》,最先,整个团队只有6个人,而且所有团队成员都不是专业的,更没有一个人是游戏行业内的。

但是,他们能做到,不代表自己公司的人就能做到啊。

江虹飞越想越头疼,哎,这件事是怎么在短时间内发展成这样的,他最开始只是在自己的本子上写写画画而已,谁知道孔宣大神如此热心,而公司的其他员工也挺感兴趣呢?